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Paperback, 354 pages
**Game Programming Patterns**
"Game Programming Patterns" ist ein unverzichtbares Buch für angehende und erfahrene Spieleentwickler, die ihr Wissen über die Struktur und das Design von Spielsoftware vertiefen möchten. Mit einem klaren Fokus auf bewährte Entwurfsmuster bietet dieses Werk wertvolle Einblicke in die Programmierung von Spielen und hilft dabei, häufige Herausforderungen in der Spieleentwicklung effizient zu meistern.
Das Buch behandelt eine Vielzahl von Mustern, die in der Spieleprogrammierung Anwendung finden, darunter Entwurfsmuster für Zustand, Komponente, Ereignis und viele andere. Jedes Kapitel ist anschaulich gestaltet und enthält praktische Beispiele, die die Konzepte in der Praxis veranschaulichen. Die Erklärungen sind klar und verständlich, sodass sowohl Einsteiger als auch erfahrene Programmierer von den Inhalten profitieren können.
"Game Programming Patterns" fördert nicht nur technisches Wissen, sondern regt auch das kreative Denken an. Es zeigt, wie durch die Anwendung dieser Muster die Codebasis verbessert, die Wartbarkeit erhöht und die Entwicklung von Spielen beschleunigt werden kann. Die gelungene Kombination aus Theorie und Praxis macht dieses Buch zu einem wertvollen Begleiter für jeden, der in die Welt der Spieleentwicklung eintauchen möchte.
Die Lektüre dieses Buches bietet nicht nur eine solide Grundlage in der Spieleprogrammierung, sondern auch Inspiration für innovative Ansätze zur Lösung komplexer Probleme. Ideal für Entwickler, die ihre Fähigkeiten auf das nächste Level heben möchten.
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